Collageable

Редизайн флагманского продукта с 50M+ установок: переработан весь интерфейс и с нуля собран UI-кит с компонентами и стилями.

Год
2024–2026
Роль
Product Designer
Платформа
iOS, Android
Collageable на iPhone: редактор коллажа с кистями Magic

В цифрах

Контекст

Когда я пришла на проект, Collageable работал на второй версии, сделанной в спешке. В Figma не было ни исходников, ни компонентов, ни правил: каждый экран рисовался заново.

Что было не так

  1. 01Ни процессов, ни исходников в Figma. Часть экранов я восстанавливала вручную, чтобы было с чем работать
  2. 02Код не масштабировался: новые фичи упирались в технические ограничения
  3. 03Аудитория возрастная, а кнопки мелкие и контраст низкий: интерфейс был неудобен тем, кто им пользуется
  4. 04Целевая аудитория консервативна: резкие изменения могли обрушить метрики

Исследование

  1. 01Отчёт поддержки каждый месяц. В октябре 2026 позитивных упоминаний 327, негативных 38. Чаще всего хвалят простоту и коллажи-воспоминания, а жалобы почти все про монетизацию: цену подписки, водяной знак и рекламу
  2. 02Отзывы в App Store на разных рынках и языках: оценка 4,7 при 14 тыс. оценок
  3. 03Опрос внутри приложения показал, что основная аудитория: женщины 50+, а главные интересы: дни рождения, семейные традиции, питомцы и романтика. На этих темах потом строились тематические онбординги, а возраст аудитории стал аргументом за крупный и понятный интерфейс
  4. 04Интерактивный онбординг: пользователь выбирал стилистику, простой коллаж или стилизованный шаблон. Так мы узнали, что интереснее аудитории, и определили общий стиль контента
  5. 05Анализ конкурентов в виде ментальных карт: отдельно разбирали подписочные экраны, онбординги и фичи, чтобы видеть, какие решения уже работают на рынке

Задача

Полностью переделать продукт, на котором держится выручка компании. Права на ошибку не было.

Что сделала

  1. 01Определила требования к версии 3.0: что делаем в первую очередь
  2. 02Разобрала конкурентов: что у них работает, где мы можем быть лучше
  3. 03Собрала интерактивный прототип и защитила перед руководством
  4. 04Спроектировала экраны: UX-логика, состояния, визуал
  5. 05Пересобрала доступность под возрастную аудиторию: увеличила элементы управления и кегль, подняла контраст
  6. 06Собрала UI-кит: компоненты, шрифты, библиотеки иконок, цветов и стилей
  7. 07Передала спецификации в разработку и вела проект до релиза в тесной коммуникации с командой

Решения

Ключевые решения, которые перевели продукт из хаоса в систему

Результат

Откатываться не пришлось: компания перевела на 3.0 всех пользователей и наконец смогла развивать продукт дальше.

Продукт выкатывали двумя версиями параллельно, чтобы при падении показателей можно было быстро откатиться. Продуктовые метрики после перехода не просели. Рейтинг в App Store вырос с 4,5 до 4,7 при 14 000+ отзывов, большинство из них пятизвёздочные, а ежемесячный фидбэк пользователей стабильно положительный.

Другие проекты